🐱 Scratch ve Blok Kodlama Başlangıç

Scratch ile Akvaryum Simülasyonu ve Balık Besleme

Farklı türde balıkların yüzdüğü, fareyle yem atıldığında balıkların yeme doğru hareket ettiği görsel simülasyon.

Scratch ile Akvaryum Simülasyonu ve Balık Besleme

Blok tabanlı kodlamanın en popüler platformu Scratch ile kendi su altı dünyamızı inşa ediyoruz!

---

🎯 Projenin Amacı ve Kazanımları

  • Sahne, kukla (sprite) ve kostüm kavramlarını öğrenmek.
  • `Sürekli tekrarla` ve `Kenara geldiyse sektir` bloklarıyla animasyon yapmak.
  • Fare tıklamasıyla klon (ikiz) yem oluşturarak balıkların yeme yönelmesini sağlamak.
  • ---

    🧱 Scratch Blok Algoritması

    1. **Akvaryum Arka Planı:** Kütüphaneden `Underwater` sahnesini seçin.

    2. **Balık Kuklası:**

  • Yeşil bayrağa tıklandığında:
  • `sürekli tekrarla:`
  • `10 adım git`
  • `kenara geldiyse sektir`
  • `sonraki kostüme geç`
  • `0.1 saniye bekle`
  • 3. **Yem Kuklası (Ekmek kırıntısı):**

  • Boşluk tuşuna basıldığında farenin bulunduğu yerde bir ikiz oluştur.
  • İkiz olarak başladığında aşağı doğru (Y koordinatı azalarak) süzülsün.
  • Balığa değdiğinde ses çalsın ve yok olsun.