🐱 Scratch ve Blok Kodlama Başlangıç ⏱ Tahmini: 25 dk

Akvaryum Dünyası: Balıkların Kendi Kendine Yüzdüğü Sahne

Birden fazla balık kuklasının bağımsız hızlarla yüzdüğü, kenardan sektiği su altı animasyonu yapımı.

📅 16 Ekim 2026 • 👁 2 kez görüntülendi • ✅ Ücretsiz Ders

Akvaryum Dünyası: Balıkların Kendi Kendine Yüzdüğü Sahne

Scratch'te birden fazla kuklanın aynı anda (paralel) nasıl çalıştığını öğreniyoruz. Her balık kendi hızında yüzecek ve kenara çarptığında geri dönecek.

---

🎯 Projenin Amacı ve Kazanımları

  • Çoklu kukla yönetimi ve bağımsız kod blokları çalıştırmak.
  • Rastgele yön ve hız değerleri (`5 ile 15 arasında rastgele adım git`) vermek.
  • Kostüm değiştirerek yüzme animasyonu oluşturmak.
  • ---

    🧰 Gerekli Malzemeler

    1. Scratch 3.0 Platformu

    ---

    💻 Tam ve Çalışan Kodlar (C++, MicroPython, Scratch blok açıklamaları)

    [YEŞİL BAYRAĞA TIKLANDIĞINDA]
      SÜREKLİ TEKRARLA:
          (3 ile 8 arasında rastgele) adım git
          SONRAKİ KOSTÜME GEÇ
          0.1 SANİYE BEKLE
          KENARA GELDİYSE SEKTİR

    ---

    🛠️ Adım Adım Yapılış Aşamaları

    1. `Underwater` (Sualtı) sahnesini arka plan olarak seçin.

    2. Sahneye 3 farklı balık kuklası (`Fish`, `Shark`, `Jellyfish`) ekleyin.

    3. Her birine yukarıdaki kod bloğunu yazın, ancak hız değerlerini farklı yapın (Köpekbalığı hızlı, denizanası yavaş).

    4. Yeşil bayrağa tıklayıp canlı akvaryumu izleyin.

    ---

    💡 Nasıl Çalışır? (Bilimsel Çalışma Prensibi)

    Bilgisayarlar aynı anda birden fazla kodu çalıştırabilir (Çoklu Görev - Multitasking). Scratch'te her kuklanın yeşil bayrak bloğu bağımsız bir işlem parçacığı (Thread) gibi çalışır.

    ---

    🚀 Kendini Geliştirme Görevi (Challenge)

    Akvaryumun dibine yengeç ekleyin ve klavyedeki sağ-sol ok tuşlarıyla sadece sağa sola yürümesini sağlayın!

    Sorun mu yaşadınız veya aklınıza takılan bir nokta mı var?

    Discord topluluğumuza katılarak diğer geliştiriciler ve eğitmenlerle yardımlaşabilirsiniz.

    Discord'da Soru Sor →